Viihde-elektroniikan ja uuden tekniikan erikoislehti
  • Kirjaudu
  • Rekisteröidy
Ostoskori / 0,00 €

Ostoskori on tyhjä.

AVPlus
Advertisement
  • Uutiset
  • Testit & Vertailut
  • Esittelyt & Kokeilut
  • Artikkelit & Oppaat
  • AVPlus Extra
Hakusanalla ei löytynyt sisältöä.
Selaa kaikkia tuloksia
Lehtikirjasto
Osta lukuoikeus
AVPlus
Hakusanalla ei löytynyt sisältöä.
Selaa kaikkia tuloksia
Kategoria: Sisältöyhteistyö, Pelit, Mobiililaitteet

Nykyaikainen pelikone – mikä on yleisin valinta vuonna 2022?

SisältöyhteistyöTekstiSisältöyhteistyö
5.12.2022
Nykyaikainen pelikone – mikä on yleisin valinta vuonna 2022?
Lukuaika noin 5 minuuttia
A A

Pelikoneet tulivat koteihin 1980-luvulla. Kotitietokoneet ja konsolikoneet valtasivat suurimman osan suomalaisistakin kodeista. Teinit ja aikuiset saivat kosketuksen digitaaliseen pelaamisen maailmaan. Kukaan ei voinut vielä silloin kuvitellakaan, millainen tilanne olisi 2020-luvulla. Nykyään yleisin pelikone on taskusta löytyvä älypuhelin, millä pelaa kasino– ja muut pelit yhtä sukkelasti kuin erilaiset taktiset pelit tai seikkailupelitkin. Kotitietokone ei olekaan välttämättä se perheen pääpelikone. Miten asiat ovat muuttuneet näin ja miksi?


Online-pelaaminen vs. paikallinen pelaaminen

Yksi iso muutos johtuu pelaajien käyttäytymisestä, jonka muutos alkoi yli 30 vuotta sitten. Pelaajat huomasivat, että pelejä voi pelata kotonakin. Enää ei tarvinnut mennä pelisaliin tai pelihalliin – sama muutos on tapahtunut myös rahapelaamisessa. Suomessa on vuosikymmeniä ollut tuhansia pelikoneita, niin sanottuja kolikkoautomaatteja, ympäri maata hajasijoitettuna. Nykyaikainen pelaaja ei halua enää mennä pelin luo vaan haluaa pelata missä ja milloin haluaa.

Tämä on mahdollista mobiilipelaamisen kautta. Mobiilipelaaminen on rahapeleissäkin ollut jo arkipäivää viime vuodet. Tuhannet online-pelit ovat parin klikkauksen päässä, kun taas lähiökapakassa tai kaupassa on pari pelikonetta. Lisäksi online-kasinoiden pelikoneiden voitot ovat niihin verrattuna moninkertaiset. Monet suomalaiset ovatkin jo voittaneet miljoonia nettipeleistä.

Online-pelaaminen mahdollistaa pelaajille myös entistä vastuullisemman pelaamisen.

Hajasijoitetuissa pelikoneissa on vuosikausia pelattu taskun pohjalta löytyviä kolikoita ja menty vaihtamaan niitä jopa kassalta lisää pelaamista varten. Peliseurantaa ei ole pelaajille ollut tarjolla, koska ei ole ollut myöskään minkäänlaista tunnistautumista. Netissä nettikasinolla jokainen pelaaja on tunnistettu. Pelaamisesta jää myös selvä tilasto, jonka avulla jokainen online-pelaaja voi seurata, valvoa ja rajata omaa pelaamistaan. Joka pelaaja voi siis oikeasti pelata vastuullisesti.

Eihän kukaan halua pelata liikaa. Pelit, joissa ei ole tällaista seurantaa, ovat kuitenkin mahdollistaneet tilanteet, joissa pelaaja itse ei edes huomaa pelaavansa päivittäin liikaa. Nykyaikaiset valvontavälineet online-kasinoilla ja pelaajien omat mahdollisuudet rajoittaa omaa pelaamistaan ovatkin lisänneet oikeasti vastuullisten pelaajien määrää. Samalla peliongelmaisten määrä on vähentynyt Euroopan-laajuisesti.


Online-pelaaminen on kasvussa

Nettipelaaminen lähti kasvuun heti 1990-luvulla, kun rahaliikenne tuli mahdollisesti peleissä, mutta myös rahapelien lisenssimarkkinat tulivat saataville. Tuli maita, jotka ottivat vastuukseen rahapelaamisen seurannan, verottamisen ja lakiasiat. Alkoi nettirahapelien aikakausi, joka on edennyt nykyään siihen pisteeseen, että käytännössä lähes jokaisella Euroopan maalla on oma lisenssijärjestelmänsä ja nettipelaamisen mahdollisuudet rahapeleissä.

Varsinkin Englannissa ja Pohjoismaissa eli Suomessa, Ruotsissa, Norjassa ja Tanskassa on otettu online-pelaaminen haltuun mallikkaasti. Muu Eurooppa tulee perässä.

Suurin eurooppalainen pelaamisen kasvu onkin tulossa lähivuosina näistä Keski-Euroopan maista, joissa pelaaminen on enemmän vielä perinteissä kiinni kuin näissä pohjoisissa maissa. Keskieurooppalaiset pelaajatkin ovat kuitenkin vähitellen löytämässä online-pelaamisen helppouden ja nopeuden sekä pelien tarjonnan laajuuden.

Pelaaminen ei ole ainoa asia, mikä digitaalisessa maailmassa on kasvussa. Pelaamisen kasvu vain kuvastaa sitä isompaa siirtymää, mikä on tapahtumassa ihmisten arjessa. Entistä enemmän tavallisia arkisia asioita hoidetaan digitaalisilla alustoilla. Ne hoidetaan usein mobiilisti, omalla älypuhelimella, eikä haluta odottaa kotiin pääsemistä. Älypuhelimesta onkin tullut hallinnointiväline, jonka avulla arjen asioita järjestellään. Se on entistä useammin myös se väline, jolla maksuliikenne ja pankkiasiat hoidetaan.


Älypuhelin pelikoneeksi

1980-luvulla alkoi kodeissa varustelukisat siitä, kenellä oli uusin kotitietokone, eniten muistia ja isoin kuvaruutu tai eniten pelejä. Siihen aikaan pelit käytiin pitkälti ostamassa pelikaupoista, ja tietokoneet ja niiden osat käytiin itse hakemassa kaupoista. Netin tuleminen muutti tämän kaiken.

Nykyään ei Euroopasta löydy monta pelikauppaa, joka myisi digitaalisia pelejä suuressa mittakaavassa. Suuri osa tietokoneiden ja niiden osienkin myynnistä on siirtynyt verkkokauppaan. Digitaalisessa pelaamisessa vastaavasti on siirrytty täysin digitaaliseen jakeluun. Pelejä ei siis enää ostella todellisina kappaletavaroina vaan ladataan suoraan pelikoneelle nettipalveluista.

Mobiilipelaamisen kasvutarinat alkavat Aasiasta. Siellä kodin nettiliittymän hinta nousi niin korkeaksi, että käytännössä kotitietokoneen aika meni ohi. Isot miljoonakaupungit alkoivat siirtyä mobiiliaikaan, ja sovelluskehittäjät alkoivat ensisijaisesti tehdä sovelluksia mobiilikäyttäjät mielessään. Sama kehitys näkyi nopeasti myös Euroopassa ja Suomessa – kun muun muassa kiinalainen Tencent osti Supercellin miljoonilla. Kun sovellukset ja pelit siirtyivät mobiilimaailmaan, oli vain ajan kysymys, milloin myös enemmistö pelaajista alkaisi pelata ensisijaisesti mobiilipelejä.

Euroopassa ja Pohjois-Amerikassa muutos ei ole ollut yhtä radikaali, sillä kotien nettiliittymät eivät ole hintavia ja monet haluavat yhä pelata tietokoneella tai konsoleilla. Mobiilipelaaminen on siitä huolimatta kasvanut kaikilla alueilla.

Pelikone on koko ajan mukana, ja pelaajat arvostavat entistä enemmän helppoutta, joustavuutta ja nopeutta. Älypuhelin on vastaus nopeaan ja vaivattomaan pelaamiseen.

Jos matopeli todisti aikoinaan mobiilipelaamisen mahdollisuudet, niin nykyaikaiset pelit ja uudet älypuhelimet ovat vieneet ne aivan uudelle tasolle. Se, että kasinopelit ovat pelattavissa mobiilisti, ei ole mikään iso saavutus. Suoratoiston kautta kuitenkin on pelattavissa myös periaatteessa kaikki perinteisen kasinon livepelitkin oikeiden kasinopöytien luota, ja se alkaa olla jo pelaamista seuraavalla tasolla. Tai se, että niin sanottu e-urheilu tuli yhdeksi pelaamisen osaksi, ja tämä kilpapelaaminen on jo nyt mahdollistanut tuhansille ihmisille uuden ammatin pelaamisen parissa. Se on sekä nykyaikaa että avaus tulevaisuuteen. Digitaalinen pelaaminen, mobiilipelaaminen ovat vasta kulkunsa alussa, ja pelaaminen kehittyy hetki hetkeltä eteenpäin ja monipuolisemmaksi.


Älypuhelin sai lisävälineitä

Koska pelaaminen on siirtynyt entistä enemmän mobiiliin ja älypuhelimella pelattavaksi, on markkinoille tullut aktiivipelaajille myös lisävälineitä, älypuhelimiin on saatavilla erilaisia peliohjaimia, joiden avulla pelaaminen on entistä helpompaa. Näitä apuvälineitä ei välttämättä tarvita tavallisessa arkipelaamisessa eikä esimerkiksi kasinopeleissä.

Jos haluaa menestyä kilpapelaamisessa, erilaiset apuvälineet voivat hyvinkin tulla tarpeeseen. Ammattilaistasolla erot parhaiden välillä ovat todella pienet ja voittaminen voi olla kiinni ohjaimesta ja sen tarkkuudesta.

Pelaaminen on siis siirtynyt entistä enemmän tasolle, missä kyse on enemmänkin pelaajan omasta ajasta ja halusta pelata jotain peliä. Käytännössä kaikki pelit ovat pelattavissa mobiilisti jopa sekunneissa ja älypuhelimien muistissa on tilaa. Useimmilla meistä on kohta monia mobiilipelejä ladattuna puhelimissa.

Kasinopelit ovat pääosin saatavilla suoraan selaimella, ja kaikki pelit ovat saatavilla parin klikkauksen takaa. Ei siis mikään ihme, että pelaamista on tullut yksi eniten kasvava aikuisten vapaa-ajan viettotapa. Itse asiassa noin 50 prosenttia suomalaisista aikuisista pelaa jotain digitaalista peliä kohtuullisen aktiivisesti, ja moni näistä nimenomaan erilaisia digitaalisia kasinopelejä.

Mikä on sinun suosikkipeliä mobiilissa maailmassa?

3
JAKOA
129
KATSELUA
Jaa FacebookissaJaa WhatsAppissa
Edellinen

Huipputarjous – Microsoftin vastamelukuulokkeet joulukuun ajan vain 139 eurolla

Seuraava

Audeze Maxwell -pelikuulokkeissa on planaarielementit ja vastamelutoiminto

Luetuimmat tänään

Kokeilussa Edifier e25HD -kaiutinpaketti: Design ja ääni kohdallaan

Edifier e25HD -kaiuttimet taas saatavilla – designklassikko palasi myyntiin

8.3.2026

Mobiilia putkisoundia kuulokkeille ja melkein itse tehtynä – Korg HA-S Nutek

Testissä Samsung Galaxy Z Fold7 – Kokoaan isompi taittoruutukapula

HONORilta kaksi uutta tekoälypuhelinta – Magic8 Lite ja Magic8 Pro

Paras soundbar peruskäyttöön ja lähes ”oikeaan” kotiteatteriin

Tulossa testiin kaksi loistavaa jalustakaiutinta: Elac Vela BS 403.2 ja Elac Solano BS 283.2

Uusimmat

Hifin historiaa – Yamaha EQ-500 -taajuuskorjain (1988)

YD03 AI Translation Earbuds – lähes reaaliaikaista käännöstä 144 kielellä ja alle 7 eurolla

Devialet Phantom Ultimate 98 dB Uskomaton bassotoisto, mutta millä hinnalla? Katso video

Pikatestissä: Erinomaiset VALCO NL25 nappiluurit Kiinasta – Katso video

Huoneen ääni kuntoon – testissä DSPeaker Anti-Mode 8033 ja X2 -huonekorjaimet

Sony mukaan vinyylimaailmaan

Kysely

Mitä suoratoistopalvelua käytät eniten videoiden katseluun?

Tutustu myös näihin 

Mobiilia putkisoundia kuulokkeille ja melkein itse tehtynä – Korg HA-S Nutek
Kokeilut

Mobiilia putkisoundia kuulokkeille ja melkein itse tehtynä – Korg HA-S Nutek

Korg HA-S Nutekt yhdistää Korgin Nutube-putkiteknologian ja rakennettavan tee-se-itse-konseptin. Paristokäyttöinen kuulokevahvistin tarjoaa mahdollisuuden kokea aito triodiputken lämmin sointi modernissa, kompaktissa...

14.3.2026
Testissä Samsung Galaxy Z Fold7 – Kokoaan isompi taittoruutukapula
Testit

Testissä Samsung Galaxy Z Fold7 – Kokoaan isompi taittoruutukapula

Taittuvanäyttöiset puhelimet ovat skohti vakiintunutta tuotekategoriaa. Ne eivät ole enää pelkkiä teknologianäytöksiä, vaan vaihtoehto perinteiselle lippulaivapuhelimelle. Samsung on kehittänyt Fold-sarjaansa...

16.3.2026
Sony LinkBuds Clip tuo musiikin ja ympäristön kuulumaan yhtä aikaa – uudenlaiset avoimet kuulokkeet yhdistävät läsnäolon ja äänenlaadun
Uutiset

Sony LinkBuds Clip tuo musiikin ja ympäristön kuulumaan yhtä aikaa – uudenlaiset avoimet kuulokkeet yhdistävät läsnäolon ja äänenlaadun

Sony on julkaissut uuden LinkBuds Clip -kuulokemallin, joka edustaa yhtiön mukaan seuraavaa askelta puettavan äänen saralla. Kyseessä on avoin, korvan...

22.2.2026
HONORilta kaksi uutta tekoälypuhelinta – Magic8 Lite ja Magic8 Pro
Uutiset

HONORilta kaksi uutta tekoälypuhelinta – Magic8 Lite ja Magic8 Pro

HONOR on julkaissut tammikuussa Suomessa kaksi uutta Magic-sarjan älypuhelinta, jotka eroavat toisistaan paitsi hinnan, myös kohderyhmänsä ja teknisten painotustensa osalta...

27.1.2026
Shokz OpenFit Pro tuo uutta äänenlaatua ja melunhallintaa open-ear-kuulokkeisiin
Uutiset

Shokz OpenFit Pro tuo uutta äänenlaatua ja melunhallintaa open-ear-kuulokkeisiin

Open-ear-kuulokkeiden saralla pitkään vaikuttanut Shokz on esitellyt uuden lippulaivamallinsa, OpenFit Pron, joka tuo valmistajan mukaan merkittäviä parannuksia äänentoistoon, käyttömukavuuteen ja...

22.2.2026
Androidin esinepaikantimet käytännössä – Moto Tag 2 tuo lisää tarkkuutta, mutta erot Appleen säilyvät
Uutiset

Androidin esinepaikantimet käytännössä – Moto Tag 2 tuo lisää tarkkuutta, mutta erot Appleen säilyvät

Android-ekosysteemin esinepaikantimet ovat viime vuosina kehittyneet nopeasti, mutta käytännön toimivuus on vaihdellut enemmän kuin Applen AirTag-ratkaisuissa. Keskeinen syy on paikannusverkon...

18.1.2026
Facebook Youtube

AVPlus

Inner Media Group Oy
Y-Tunnus: 2758167-7

Töölönkatu 44-48 C 45
00250, Helsinki
Suomi

Toimitus

Päätoimittaja
Teppo HirviKunnas
Puh. +358 50 360 1450

Verkkotoimitus
verkkotoimitus@avplus.fi

Yleistä

Tietoa meistä
Yritys- ja yhteystiedot
Mainonta ja sisältöyhteistyö

Tilaus- ja sopimusehdot
Tietosuojaseloste

© 2026 AVPlus / Inner Media Group Oy

Kirjaudu

Tervetuloa takaisin — kirjaudu sisään.

Unohditko salasanasi? Rekisteröidy

Rekisteröidy

Täytä tietosi ja luo käyttäjätili.

All fields are required. Kirjaudu

Palauta salasana

Syötä sähköpostiosoitteesi, niin lähetämme palautuslinkin sähköpostiisi.

Kirjaudu
  • AVPlus
  • Lehtikirjasto
  • Osta lukuoikeus
  • AVPlus Extra
  • Juttutyyppi
    • Uutiset
    • Testit & Vertailut
      • Testit
      • Vertailut
    • Esittelyt & Kokeilut
      • Esittelyt
      • Kokeilut
    • Artikkelit & Oppaat
      • Oppaat
      • Tee-Se-Itse
      • Tietoa
      • Raportit
      • Henkilöt
      • Historia
    • Pääkirjoitukset
    • Kolumnit
    • Videot
  • Aihealue
    • Audio & Hifi
    • High-End Audio
    • TV & Kotiteatteri
    • Tietotekniikka
    • Mobiililaitteet
    • Kamerat & Kuvaus
    • Musiikki & Elokuvat
    • Tekoäly
    • Älykoti & Automaatio
    • Kuntoilu & Terveys
    • Pelit & Sovellukset
      • Pelit
      • Sovellukset
    • Muu tekniikka
  • Tuoteryhmä
    • Kaiuttimet
    • Aktiivikaiuttimet
    • Subwooferit
    • Stereovahvistimet
    • AV-vahvistimet
    • Esivahvistimet
    • Muut vahvistimet
    • DA-muuntimet
    • CD-soittimet
    • Verkkosoittimet
    • Levysoittimet & äänirasiat
    • Kuulokkeet
    • Kuulokevahvistimet
    • Radiot
    • Muut hifilaitteet
    • Televisiot
    • Soundbarit
    • Videoprojektorit
    • Tietokoneet
    • Muut tietotekniikkatuotteet
    • Älypuhelimet
    • Tabletit
    • Älykellot
    • Kamerat
    • Suoratoistopalvelut
    • Pelikonsolit
    • Muut vimpaimet
  • Kirjaudu
  • Rekisteröidy
  • Ostoskori

Käytetäänkö 1 lukuoikeus tämän artikkelin avaamiseen?

Sinulla on 0 lukuoikeutta käytettävissä.
Are you sure want to cancel subscription?